Belajar AutoCad Dasar III: Menggambar Dengan Tools Draw
Finally, some actions...
Untuk yang pertama kita akan mulai dari penggunaan toolbar "Draw",
Toolbar "Draw" bisa diakses melalui menu bar diatas yakni "Tools" > "Toolbars" > "AutoCad" > kemudian pilih "Draw"
Buat yang belum tahu tools "Draw" itu isinya apa, bisa dilihat gambar di bawah ini:
- Line
- Construction Line
- Polyline
- Poligon
- Rectangle
- Arc
- Circle
- Revision Cloud
- Spline
- Ellipse
- Ellipse Arc
- Insert Block
- Make Block
- Point
- Hatch..
- Gradient...
- Region
- Table
- Multiline Text
- Add Selected
Agar fokus dalam berlatih untuk pembuatan gambar kerja, maka artikel ini hanya menjelaskan perintah-perintah yang paling sering digunakan.
MENGGAMBAR LINE (Garis)
Garis merupakan objek paling dasar di dalam AutoCad.
Kita dapat membuat bermacam-macam garis seperti: Single lines, Multiple Line segments, multiple parallel lines, dan spline.
Garis dapat terbuat dari satu segmen atau gabungan dari segmen-segmen yang berhubungan, tetapi masing-masing segmen berdiri sendiri.
Untuk memulai menggambar garis, ketik "line" pada command window atau klik icon no.1 pada gambar diatas.
Lalu lihat di command window lagi, ada pertanyaan "From point" (dari titik mana?), maka kita diminta memasukkan koordinat awal dari garis. Untuk memulai koordinat awal, kita dapat menekan tombol kiri mouse sekali (1x) klik di sembarang tempat atau mendefinisikan posisi yang lebih pasti dengan memasukkan koordinat.
Ingat soal koordinat relatif yang sudah kita bahas di postingan AutoCad dasar II?. Jika kita memasukkan titik awal disembarang tempat maka itu akan dianggap "0,0".
Pada pertanyaan "To point" (ke titik mana?) kita dapat menggunakan sistem koordinat relatif maupun cartesian untuk mendefinisikan jarak maupun arah garis.
Jika sebuah aau rangkaian garis sudah selesai kita buat, kita dapat menekan tombol mouse kanan atau menekan Enter atau space bar.
Line - Undo, dalam menjalankan perintah line, jika terjadi kesalahan dalam menentukan titik, kita tidak perlu membatalkan perintah tersebut, kita cukup mengetikkan "U" untuk membatalkan koodinat terakhir tersebut.
Line - Close, jika kita ingin menghubungkan titik akhir dari proses pembuatan line dengan titik awal proses pembuatan line tersebut, kita cukup mengetikkan "C" pada "To point" (Enter).
MENGGAMBAR POLYLINES
Sebuah polyline merupakan sebuah hubungan yang berurutan dari garis atau busur menjadi sebuah object (single object). Prosedur dalam pembuatan polyline hampir sama dengan pembuatan line.
Polyline memiliki beberapa karakter seperti:
- Dapat digambar dengan type garis yang berbeda
- Dapat diberi lebar
- Dapat membentuk circle atau donut.
- Dapat diedit seperti: ditambah vertexnya, move atau delete vertices, atau menggabungkan beberapa garis, polyline dan busur menjadi satu kesatuan.
- Dapat ditambahkan fillets dan chamfers
- Luas dan keliling dari polylines dapat dihitung.
Menggambar polyline dengan line segments mempunyai cara yang serupa dengan membuat lines.
Multiline style terletak di "Format" > "Mutiline Styles"
Construction Line atau Xline mempunya opsi:
Kelebihan Polyline adalah kita dapat mengedit dengan perintah "PEDIT" atau bisa juga dengan perintah "EXPLODE" untuk mengubah polyline menjadi invidual line dan arc segment. Jika kita meng-explode polyline yang mempunyai tebal, kita akan memperoleh garis atau busur dengan tebal = 0.
MENGGAMBAR MULTIPLE PARALLEL LINE
Multiple Parallel Line digunakan untuk membuat garis paralel dengan maksimal 16 garis yang sejajar. Jarak masing-masing garis dapat diatur. Masing-masing garis dapat mempunyai properties yang berlainan, misalnya: jenis garis, warna, dan sebagainya.Multiline Style
Mutiline Style digunakan untuk membuat berbagai macam bentuk garis sejajar.Multiline style terletak di "Format" > "Mutiline Styles"
MENGGAMBAR XLINE DAN RAY
Xline (Construction Line) adalah garis yang tak terhingga panjangnya untuk kedua ujungnya. Garis ini dipergunakan sebagai referensi dalam membuat atau meng-edit suatu gambar.Construction Line atau Xline mempunya opsi:
- Hor, atau untuk membuat Xline horisontal
- Ver, untuk membuat Xline vertikal
- Ang, untuk membuat Xline dengan sudut tertentu
- Bisect, untuk membuat Xline tepat di tengah dari sudut yang ditentukan
- Offset, untuk membuat Xline dengan jarak tertentu dari object yang ditentukan
Ray
Adalah garis yang tak terhingga panjangnya untuk salah satu ujungnya.
MENGGAMBAR CIRCLE (LINGKARAN)
Dalam menggambar lingkaran, ada 5 cara yang dapat digunakan, yakni:
- center, radius
- center, diameter
- 3P atau 3 point
- 2P atau 2 point: kedua titik merupakan diameter dari lingkaran
- TTR atau Tangent Tangent Radius. Tangent = titik singgung
MENGGAMBAR POLYGON (SEGI BANYAK)
Polygon adalah polyline tertutup, mempunyai jumlah sisi antara 3 sampai 1024. Karena merupakan polyline, polygon dapat diedit seperti polyline. Karena mempunyai sisi-sisi yang sama panjang, polygon sangat efektif untuk membuat segitiga sama sisi dan bujur sangkar.
Cara pembuatan polygon:
- circumscribed = Diameter lingkaran dalam
- inscribed = Diameter lingkaran luar
- edge = panjang sisi segi banyak
Command: polygon
Number of sides <4>: Masukkan jumlah sisi dari polygon, defaultnya adalah 4 atau segi empat.
Edge/<Center of Polygon>: Klik pada bidang gambar untuk menentukan pusat dari polygon, atau ketikkan "e" untuk membuat polygon dengan acuan panjang sisinya.
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I> : Pilih cara pembuatan polygon
Radius of circle : Masukkan besar radius dari lingkaran pembentuk polygon.
MENGGAMBAR ELLIPSE
Ellipse yang kita buat dapat berbentuk utuh (full ellipse) dan busur ellipse. Ellipse terbuat dari 3 acuan, yakni:
- mid point of first axis atau titik pusat ellipse
- end point of first axis atau jarak antara 2 ujung sumbu ellipse pertama.
- distance atau setengah jarak antara 2 ujung sumbu ellipse kedua
Atau
- major axis atau sumbu utama ellipse
- minor axis atau sumbu kedua ellipse
- distance atau setengah jarak sumbu utama ellipse
MEMBUAT POINT (TITIK)
Dalam membuat titik, yang harus diperhatikan adalah menentukan jenis titik. Pemilihan jenis titik (point style) melalui "Format" > "Point Style..." lalu akan muncul pop up window seperti gambar ini:
Setelah menentukan jenis titik, kita tentukan besar dari tanda titik tersebut.
Ada 2 macam cara menentukan besar tanda titik, yaitu:
- Persentase ukuran dibandingkan layar
- Persentase ukuran dibandingkan unit
MENGGAMBAR RECTANGLE (SEGI EMPAT)
Rectangle merupakan polyline tertutup yang berbentuk segi empat. Untuk membuat rectangle dibutuhkan "first corner". Untuk menentukan first corner kita cukup mendefinisikan sebuah titik sedangkan untuk other corner dipakai "@X, Y" dimana X mewakili panjang rectangle menurut sumbu X dan Y mewakili panjang rectangle menurut sumbu Y.
Contoh:
Command : rectang
Chamfer/Elevation/Fillet/Width/<First corner> : Klik pada bidang gambar untuk menentukan sudut pertama dari empat persegi panjang.
Other corner : Klik pada diagonal dari sudut empat persegi panjang yang lain atau masukkan nilai seperti tertulis diatas.
Chamfer : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuat potongan lurus pada masing-masing sudut
Elevation : Kita dapat menentukan elevasi dari rectang yang akan dibuat.
Fillet : Kita dapat membuat empat persegi panjang dengan langsung membuat potongan bulat pada masing-masing sudut.
Width : Kita dapat memberi ketebalan pada rectang yang kita buat.
MEMBUAT HATCH (ARSIR)
Perintah Hatch ditampilkan dengan dengan memilih "hatch tool" pada Draw Toolbar.
Untuk memilih pola arsir kita dapat menekan gambar pola yang disediakan pada hatch dialog box atau menekan "pattern" pada dialog box maka akan keluar tabel berisi tampilan pola hatch.
Untuk meletakkan hatch pada gambar terdapat beberapa cara:
- Pick points, batas hatch secara otomatis akan ditampilkan mengelilingi titik hatch yang kita maksud.
- Select object, batas hatch kita tentukan sendiri dengan memilih batas secara tertutup.
Kita dapat juga memakai beberapa metode dalam pembuatan hatch. Dengan menekan tanda panah di bagian kanan bawah maka akan tampil extention dialogue box. Disana terdapat 3 pilihan style dari hatch yaitu:
- Normal : Hatch akan terbuat berselang-seling
- Outer : Hatch hanya akan terbuat pada bidang luar
- Ignore : Hatch akan terbuat menutupi seluruh bidang dengan batas terluar.
Sementara sekian dulu penjelasan dari Belajar AutoCad Dasar III. Kita akan cover lagi pembahasan tools yang lainnya dengan contoh kasus sehingga harapannya akan lebih cepat memahami dengan penerapan langsung.
Silakan tinggalkan komentar di bawah jika ada hal yang ingin ditambahkan atau ditanyakan.
Silakan tinggalkan komentar di bawah jika ada hal yang ingin ditambahkan atau ditanyakan.
Belum ada Komentar untuk "Belajar AutoCad Dasar III: Menggambar Dengan Tools Draw"
Posting Komentar